viernes, 21 de agosto de 2015

TEXTO PARALELO


UNIVERSIDAD PANAMERICANA DE GUATEMALA

“Sabiduría ante todo adquiere sabiduría”

FACULTAD: CIENCIAS DE LA EDUCACION

Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa






TRABAJO: PORTAFOLIO

ESTUDIANTE: LIDIA ELISABET XITAMUL GODOY
                      
     Carné: 201203488

     CURSO: TECNOLOGIA Y EDUCACIÓN

CATEDRÁTICO: LicDA. AURA MARINA GOMEZ




FECHA: 22 DE AGOSTO DE 2015







INTRODUCCION




En el mundo actual se han considera las tecnologías de la comunicación y la información como principal herramienta en el desarrollo de cualquier actividad y en cualquier índole, utilizando estas herramientas en cualquier parte se convierten en ambientes virtuales.
En educación se ha considerado como un medio para transmitir conocimientos y facilitar los procesos educativos, logrando así desarrollar en el estudiantado los conocimientos tecnológicos, para desenvolverse en forma efectiva en la sociedad.
Por lo tanto quiero compartir por este medio todos los contenidos impartidos en el curso de informática y educación que han fortalecido mis conocimientos tecnológico, para su posterior aplicabilidad en la vida cotidiana, utilizándola en forma creativa e innovadora.







UNIDAD 1

INFORMATICA Y ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
Este trabajo fue presentando en un blogger y en prezi, que fueron las dos familias seleccionadas por el grupo  y fue compartido en el blogger de uno de los compañeros de grupo. 
Ejercicio 



computadoryelementosajl.blogspot.com 








TIC, TAC, TEP
Las Tic Son las tecnologías de la Información y Comunicación, es decir, son aquellas herramientas computacionales informáticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información, para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados.
Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC’s son medios y no fines. Por lo tanto, son instrumentos y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.
Las TAC son las “Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento”, concepto creado por Vivancos, para explicar las nuevas posibilidades que las tecnologías abren a la educación, cuando éstas dejan de usarse como un elemento meramente instrumental cuyo objeto es hacer más eficiente el modelo educativo actual. Su nueva función pasa a ser posibilitar que “el contexto socio tecnológico genere un nuevo modelo de escuela que responda a las necesidades formativas de los ciudadanos”.(Castañeda, Adell, “La anatomía de los PLEs”).
Los TEP, “Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación”, cobra sentido con la Web 2.0, donde los usuarios pueden interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de contenidos que se han creado para ellos, propios de la Web 1.0.




LAS REDES SOCIALES


Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc.
El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads creó el sitio Web classmates.com. Con esta red social pretendía que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad.
En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de círculos de amigos en línea o relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y se fueron perfeccionando hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet.
Las redes sociales continúan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.
En estas comunidades, un número inicial de participantes envía mensajes a miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo electrónico- invitándolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y así crecen el número total de miembros y los enlaces de la red.
En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinámico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma.







      
UNIDAD 2
 INFORMATICA Y LA WEb


 


HISTORIA DE LA INFORMATICA
Para este tema se elaboró un blogger, y se publicado con el siguiente enlace. (Línea del tiempo).








IMPACTO DE LAS TIC, TAC, TEP EN LA EDUCACIÓN DEL NUEVO SIGLO.
TRABAJO EN GRUPO SOBRE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
Se compartió en clases un video elaborado en forma grupal sobre el tema La Tecnología de Información y la Comunicación.



 https://www.youtube.com/watch?v=AApVR6a-qHc








PROCEDIMIENTOS EFECTIVOS PARA LA BUSQUEDA EN INTERNET
GOOGLE: Es un resultado alfanumérico que se inicia al consultar una duda, ahí, en una espiral de resultados positivos, se activan cientos de miles de servidores, luego millones de procesadores a los que activan 14.000 millones de páginas web e inducen a una potencia a la "n" de cifra digital, que en una abrir y cerrar de ojos obtenemos una respuesta, afirmativa.

YAHOO: El motor de búsqueda que te ayuda a encontrar exactamente lo que buscas. Encuentra la información, los vídeos, imágenes y respuestas más relevantes de toda la Web. Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!.

BING: Antes lo conocíamos con el nombre de Live Search. Es el buscador oficial de Microsoft y se caracteriza por tener una imagen de fondo muy atractiva. Su búsqueda se basa en el sistema Powerset2. Además de la búsqueda tradicional te permite realizar una lista de búsquedas relacionadas y personalizarlas de acuerdo a tus preferencias.
ASK: También conocido como Ask Jeeves es un buscador que se caracteriza por la respuesta a distintas preguntas. A simple vista parece un motor de búsqueda como cualquier otro, sin embargo, intenta responder de forma sencilla aquellas preguntas que pueden surgir a través de la búsqueda de la palabra clave que has realizado.










NUEVA ALFABETIZACIÓN
Se elaboró un periódico mural en grupo, lo cual fue presentando en clases y publicado en el blogger del grupo.
Link

 http://upanainformaticaeducacion.blogspot.com/2015/07/blog-post.html?spref=fb




  




UNIDAD 3


AMBIENTES VIRTUALES
A través de un collage fue presentado el tema de los ambientes virtuales, lo cual fue presentando en forma grupal en clases. 








LAS WEBQUEST
Es una actividad que se realiza con estudiantes en donde se les da a conocer paso a paso la estructura del trabajo. 

http://webquest.carm.es/majwq/wq/ver/83668 






LA NUBE Y LA WEB 3.0
Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información sea compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada circunstancia, y que, además, está diseñada bajo parámetros de rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos energéticos globales del sistema, optimizando las exigencias técnicas y tecnológicas, optimizando los conocimientos y capacidades que se requiera al usuario ya que es una web más intuitiva, humanizada,... Una web enfocada al bien común, a la integración universal de las personas y ser herramienta para el desarrollo sostenible.




UNIDAD 4



LAS TIC COMO HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCTIVIDAD
Se creó una página en Facebook donde fue publicado diez estrategias de cómo utilizar las TIC en el aula. La página fue publicada con el nombre Tecnología y Educación.












LEY DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL
Por medio de presentaciones en prezi se publicó el capítulo IX de la ley intelectual.


https://prezi.com/lpwyofur-dja/observacion-efectiva-de-los-derechos/?utm_source=facebook&utm_medium=ending_bar_share





GLOSARIO
Se elaboró un glosario, con cinco palabras por sesión, se entregó impreso el 15 de agosto de 2015.
GLOSARIO DE INFORMATICA Y EDUCACION


1.         ORDENADOR: Un ordenador, también denominado como computadora, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil.

2.       HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.

3.       SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.

4.        COMPUTADOR: Es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos.

5.       AMBIENTES DIGITALES: Es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje.

6.       LOS PERIFÉRICOS: En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

7.        LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.


8.       LOS SISTEMAS OPERATIVOS: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

9.       TECNOLOGÍA: Es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

10.      CIENCIA: Rama del saber humano constituida por el conjunto de conocimientos objetivos y verificables sobre una materia determinada que son obtenidos mediante la observación y la experimentación.


11.        PROCESAR: La técnica mediante la cual se recolectan los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados para obtener información útil, la que luego va a ser analizada por el usuario, con el fin de que pueda decidir o realizar las acciones que estime conveniente.

12.      HERRAMIENTAS DIGITALES: Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos todo tipo d actividades.

13.      UNIDAD CENTRAL: Es el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones.


14.      APLICACIONES DE USO GENERAL: es aquel del que se dispone de licencias corporativas que permiten su uso sin coste para las Unidades de Planificación que lo requieran. En ocasiones el número de licencias disponibles está limitado, por lo que pueden producirse denegaciones de uso por exceso de usos concurrentes.

15.      APLICACIONES ESPECÍFICAS: un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo.
                                                     

16.     TIC. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LA COMUNICACIÓN: Son un conjunto de tecnologías aplicadas para proveer a las personas de la información y comunicación a través de medios tecnológicos de última generación.

17.      TAC. TECNOLOGÍA APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO: tratan de orientar a las TIC hacia unos usos más formativos, tanto para el estudiante como para el profesor, con el objetivo de aprender más y mejor. Se trata de incidir especialmente en la metodología, en los usos de la tecnología y no únicamente en asegurar el dominio de una serie de herramientas informáticas.

18.      WEB 0.1: Se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com.

19.      WEB 0.2: No es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento.

20.    TEP. TECNOLOGÍA DEL EMPODERAMIENTO Y PARTICIPACIÓN: Cobra sentido con la Web 2.0, donde los usuarios pueden interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de contenidos que se han creado para ellos, propios de la Web 1.0.

21.      REDES SOCIALES: Hace mención a la estructura que tiene un patrón característico. Esta definición permite que el concepto se aplique en diversos ámbitos, como la informática (donde una red es un conjunto de equipos interconectados que comparten información).


22.    INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

23.    VENTILACIÓN MODERADA DE CPU: Un dispositivo para que tenga  vida, hay que mantener los dispositivos internos con una temperatura adecuada, el gabinete puede integrar una serie de ventiladores que se encargan de introducir aire fresco del exterior y expulsar el calor que los dispositivos generan.

24.    SISTEMAS OPERATIVOS: Es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.


25.    CIRCUITOS INTEGRADO: Es también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o de cerámica.


26.    MICROPROCESADOR: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.


27.    CLASES DE MÉTODOS: Los métodos de instancia están relacionados con un objeto en particular, mientras que los métodos estáticos o de clase (también denominados métodos compartidos) están asociados a una clase en particular.

28.    MOTORES DE BÚSQUEDA: Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores we, cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.

29.    METABUSCADORES: Un Meta buscador es una clase de buscador que carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopilan la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo.

30.    NUEVA ALFABETIZACIÓN: Indica la capacidad de desarrollar competencias para localizar, recuperar, evaluar y usar información. Además de la superación de distintas formas de opresión y brechas, el logro de posturas críticas, y el aprendizaje permanente.

31.      INTERACTUAR: Ejercer una acción de modo recíproco entre dos o más personas, entidades, agentes, fuerzas, funciones etc.



32.    BÚSQUEDA AVANZADA: Tipo de búsqueda que posee características adicionales soportadas por motor de búsqueda. Suele ser una opción de elección libre en los buscadores, programas, herramientas, servicios online, etc.

33.    RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES: Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos.

34.    MEDIOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS: Se le llama Medio Didáctico a cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

35.    MEDIOS INFORMÁTICOS: Informática es como la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Automático, por ser máquinas las que realizan el trabajo de captura, proceso y representación de la información. Se habla de racional por estar todo definido a través de programas que imitan el razonamiento humano.

36.    MEDIOS AUDIOVISUALES: Son los medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Los medios audiovisuales se refieren especialmente a medios didácticos que, con imágenes y grabaciones, sirven para comunicar unos mensajes especialmente específicos. .

37.    WWW: Son las iniciales que identifican a la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet.


38.    NAVEGADOR: Es un programa informático que permite visualizar la información contenida en una página web, ya sea alojada en Internet o en un servidor local.


39.    HERRAMIENTAS DE CONECTIVIDAD: Es la capacidad de un dispositivo de poder ser conectado, generalmente a un ordenador personal u otro dispositivo electrónico.

40.    GENÉRICAS: Es un tipo de programación que está mucho más centrada en los algoritmos que en los datos. La idea de esta forma de programar pretende generalizar las funciones utilizadas para que puedan usarse en más de una ocasión.

41.      TECNOLOGÍA DE APRENDIZAJE: Son el resultado de la aplicación de las tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) mediante metodologías apropiadas, principalmente significativas y colaborativas promoviendo a su vez nuevos escenarios de aprendizaje.


42.    TECNOLOGÍA DE LOS CONOCIMIENTOS: Es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

43.    LINK – URL: Es el conjunto de caracteres que posibilita la asignación de una dirección exclusiva a un recurso que se encuentra disponible en el espacio virtual.

44.     TARJETA MADRE: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.

45.    INBOX: Es la bandeja de entrada. Puede hacer referencia a un correo electrónico o inclusive a la cuenta de Facebook, el Inbox es donde veremos los nuevos mensajes y normalmente allí se encuentra la interfaz diseñada para responder a los e-mails y mensajes de chat de los diferentes servicios.


46.    DROPBOX: Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles.

47.     FACEBOOK: Es la red social que permite a las personas, tener su perfil con su información personal y poder compartir fotos y comentarios con sus amigos.

48.    BUSCADOR: Un buscador es una web en donde se muestran varias direcciones de páginas que contienen el tema que se está buscando.

49.    CATEGORÍAS: Alberga contenido multimedia sobre Tecnología.

50.    MÉTODOS DE LA TECNOLOGÍA: Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo.

          
51.      TWITER: La red que permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tuits, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios.

52.    ALEATORIO: Se refiere a la forma de acceso a la memoria de manera aleatoria o directa, que tiene connotaciones algo distintas de acuerdo a las disciplinas de estudio. También suele denominarse acceso "al azar", en vez de acceso aleatorio.

53.    DIPITY: Es una aplicación que permite la creación y publicación en Internet de líneas de tiempo interactivas.


54.    BLOGGER: Permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.

55.    PRETECNOLÓGICOS: Los Medios Pretecnológicos pueden definirse como aquellos medios didácticos audiovisuales que no requieren de un instrumento técnico para transmitir sus mensajes. Dicho de modo sencillo: no ocupan baterías o electricidad para usarse.

56.    CONDENSADORES: Se denomina condensador al dispositivo formado por dos placas conductoras cuyas cargas son iguales pero de signo opuesto. Básicamente es un dispositivo que almacena energía en forma de campo eléctrico. Al conectar las placas a una batería, estas se cargan y esta carga es proporcional a la diferencia de potencial aplicada, siendo la constante de proporcionalidad la capacitancia.



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